《鋼鐵人VR》故事細節和全新玩法大公開!
知名的超級英雄互動遊戲-《鋼鐵人VR》(Iron Man VR),雖然已經多次延期,但是仍受到眾人期待。而負責開發此作品的遊戲工作室-Camouflaj,今天在遊戲總監 Ryan Payton 號召員工的會議中,先是講述團隊在武漢肺炎期間,是如何進行微調、修復錯誤和完善最終體驗,接著就講述劇情和遊戲的新玩法。
「當我們與漫威坐下來開始思考遊戲的故事時,他們真的鼓勵我們創建一個原創劇情,使其與我們想要創建的遊戲能夠與 VR 完美地搭配在一起。我們知道我們面臨且需要克服的挑戰之一,就是我們得知道我們要在哪裡去講述一個經典的鋼鐵人故事……這就是為什麼我們要以東尼當軍火商時創造這些致命武器的想法來做為出發點。
所以,這時你就會開始問自己這些問題:誰會在他成為超級英雄之前造訪他曾經創建的這些舊武器?誰會入侵這些設備?然後誰會想要使用它們來攻擊東尼?’ 當我向漫威提出問題的那一刻,Bill Rosemann(漫威遊戲部門副總監)和一群其他漫威員工互相看著對方,同時間他們就不約而同說道:「幽靈」。
值得注意的是,「幽靈」(Ghost)在漫威電影宇宙中設定成女性,且是神盾局過去的特工,但在漫畫正史世界 Earth-616 設定中,「幽靈」是一個神祕男性,且職業為商業間諜,常常偷取高科技設備,為此按照上述的暗示,《鋼鐵人VR》應該是參考漫畫版本。
至於《鋼鐵人VR》遊戲新玩法,當您與噴氣機互動時(在遊玩影片中),您可以執行我們稱為超級英雄的落地動作,可以撲滅大火,可以修理機翼,可以放下起落架。這些功能是在遊戲開發的後期才弄上去的。 我們才剛剛開始在整個遊戲中投入大量獨特而一次性的體驗,這些體驗真正利用了 VR 的優勢。
上面的影片也可以看見玩家跳入遊戲的兩個早期主線任務,以及其他戰鬥挑戰模式,而這些挑戰打贏後所獲得的點數,可以用來升級武器和裝甲的指定部位,可以說讓大家能完全體驗成為鋼鐵人的感覺。