《真人快打》電影無雷心得:劇情流暢且武打爽快的最佳電玩改編作品!
《真人快打》的電影要問世的時候,其實最初是有點擔心,畢竟電玩改編電影一向都沒很成功,加上此系列雖然有龐大世界觀,可要塞進兩小時左右的劇本,而且又有很多角色要如何分配劇情,這些都讓我覺得是蠻大的挑戰。
不過當我看到正片時,這些煩惱的確一掃而空,首先人物劇情比例分配方面,只能說製作群很聰明,將重點放在至今的招牌人物-絕對零度和魔蠍。但這不代表其他角色變成路人或花瓶,他們仍有關鍵的作用來推進劇情的發展。
簡單來說是這樣,可以看得出來包含導演和編劇在內,都清楚知道這系列的核心劇情要由哪些角色負責去帶動與發展,但他們也安排恰當的戲份讓觀眾會去對其他配角產生興趣,並塑造每個人物的獨有特色,不會讓各位覺得多餘或者沒必要。
至於最重要的武打就更不用擔心,超能力、怪物、中國功夫、日本忍術、美式格鬥、特種部隊戰鬥技巧、魔法、高科技、武器運用…ETC 等,只要你想到能夠運用在戰鬥場面裡的元素,全都融合在這部電影,可以說是非常過癮爽快!
而路易斯譚飾演的原創人物,並不是之前媒體所想的是某位知名角色,反倒是跟真人快打招牌人物有關的半原創戰士,這點其實處理的很好,因為可以透過他的視角,讓沒玩過電玩的群眾去理解整個世界觀,算是很棒的導入角色。
當然這部電影的劇情你不該期待像劇情片一樣有深度,但是就以一個娛樂片的標準來說,《真人快打》故事可以說相當流暢,尤其解釋了整體品牌的架構與背景故事,更暗示了未來的續集內容,不會妄想一集就全部講完。
我還是得說,筆者身為原作粉絲,絕對不會說《真人快打》沒劇情,畢竟發展那麼久了,早就累積許多設定,所以官方很清楚電影的侷限性,為此想必在劇情取捨以及爽度的比例上,有下功夫去調整,才導致這點弄得很好。
另一個最重要的就是畫面尺度,我只能說雖然可能礙於真人演出的關係,電影雖然歸類在 R 級,所以爆頭、噴血、斷肢是一定有的,但尺度上我推測只有原作電玩的三分之一,不過我能理解這樣的限制,畢竟有些畫面用在真人影視上就會變噁心了。
然而真要說有個無法忽視的缺點,就是溫子仁每次接觸這種有原作的改編作品,不論他身處導演、監製還是其他位置,總是有許多原創設定很莫名其妙,《真人快打》自然也有一些我無法理解的東西,讓原作粉看了很出戲。
在這我得強調一下,筆者我在許多專題常分析原作跟改編的差別,而且你常接觸美系作品時都有個認知,那就是改編的作品只會參考原作基礎設定,但整體方向絕對不會跟原作相同,就如同漫威電影跟漫威漫畫的發展很多都不同。
所以我非常清楚有時為了順應不同媒體的講故事方式,在改編時一定會有原創的要素讓劇情順暢,但溫子仁總是有一些好像為了強調自己的風格,藉此大幅度去修改原作設定的做法。而且這些被改動的設定,不只對推動劇情沒幫助外,更沒有藉此探索原作議題的另一層面,甚至也不是為了強調電影是跟原作不同的世界觀,所以才有這樣的獨有文化,所以這種為改而改讓我覺得非常不尊重原作。
不過整體而言,《真人快打》電影雖然可能不夠完美,但是連電玩的名台詞、名場面、必殺技都充實呈現,且劇情也處理得很好,再配合超級爽快的戰鬥,那麼我的確認為這是目前最棒的電玩改編電影,喜歡的人絕對不要錯過。